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KingPaddy

alias Paddy

Bürokrat Admin
  • Ich lebe in Berlin
  • Ich bin geboren am 10. Januar
  • Ich arbeite als Hörsaal-Cowboy
  • Ich bin Männlich
Ein FANDOM-Benutzer
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  • Hi, ich bin der Admin von Ghibliwiki und schlage eine Zusammenarbeit, in Hinblick auf den kommenden Film Ni no Kuni. Da der Film in drei Tagen auf Netflix erscheint, sollen wir dieses Wiki auf anderen Wikis bewerben.

    Da ich mich mit Ghiblifilmen auskenne, kann ich in einem Blog über den Regisseur Yoshiyuki Momose und dem Komponisten Joe Hisaishi schreiben. Was hälst dfu davon? Hast du konkrete Ideen?

    PS: Happy Birthday nachträglich ;)

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    • Beiträge zum Filmischen denke ich sind tatsächlich mit eurer Fachkompetenz besser zusammen zu bringen. Ich hatte vor dem Ganzen eine kleinere Sektion zu widmen mit den üblichen Informationen zu Welt und Charakteren, die man selbstverständlich auf beiden Wikis verwenden könnte.

      Im Englischen Wiki wurde bereits vorab über die Handlung diskutiert, also was man sich von der Qualität erhofft. Die Spiele sind ja wegen ihres Game-Designs ihren Spielern einiges schuldig geblieben in der Hinsicht. Einige hat es runtergezogen, dass der Film in Japan wohl nur so mäßig angekommen sein soll.

      Da es bei Filmumsetzungen von Videospielen immer ein problematisches und diskutiertes Thema ist, ob der Film die Vorlage respektiert, wäre das vielleicht ein Thema für einen Blog, inwiefern diese "Ni no Kuni" den Konzepten ähnelt, die wir bereits aus den Spielen kennen und was er anders macht, sprich ob er überhaupt etwas für Ni no Kuni-Fans ist.

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    • Du bist ja fleißig. Haste schon die Seiten zum Film erstellt :D

      Ja, ich habe mir schon überlegt wie ich den Blog schreiben soll. Werde mich definitiv auf Studio Ghibli beziehen und den Film als ein eigenständiges Werk bewerten. Ob der Film auch den Game-Vorlagen gerecht wird, kannst du dann schreiben.

      Gibt es im Game-Design ein Unterschied zwischen Storyboard und Drehbuch?

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    • Der gleiche wie im Film eigentlich: Storyboard ist die szenische Darstellung des Drehbuchs: Welche Szenen gibt es, wie sind sie optisch aufgebaut, wie stehen die Charaktere zueinander und beschreiben damit natürlich auch das ArtDesign der Orte.

      Bevor man eine Kulisse baut, entwirft man sie meist vorher in Skizzen das ist im Film nicht anders als im Spiel und ist für Cutscenes auch wichtig. Wenn du eine Cutscne haben willst, die an einem Ort Ingame spielt, muss von Anfang die Szene so gestaltet sein, dass du damit die Szenen auch spielen kannst.

      In Ni no Kuni 2 bspw. die Szene im Thronsaal wo Ratoleon den Wächterpakt schließt. Der Wächter muss irgendwie in das Schloss kommen, also gibt es Glaskuppel, an der man darstellen kann, dass der Wächter durch Materie hindurch sliden kann. Sowas muss man vorher planen. Das ist das Storyboard. Deshalb hat das auch Momose im ersten Ni no Kuni gemacht, weil das sehr nah an den Aufgaben der Animateure ist.

      Das Drehbuch beschreibt die Handlung abstrakt, kann bereits grobe abstraktionen der Szenerie enthalten (Straßenszene und Stimmung) aber ist halt nur das, was erstmal im Kopf von Autor und Leser da ist. Das Storyboard verleiht dem erst Gestalt.

      Als Beispiel: Nimm irgendeinen Roman und fang an diesen Roman in einzelen Schauplätzen mit einzelnen Szenen zu unterteilen, streiche die Sachen raus, die überflüssig sind (man kann keinen Roman en detail umsetzen) und skizziere dann wie du dir vorstellt, wie die Szenen aussieht, dann hast du ne Vorstellung von dem, was die Aufgabe desjenigen ist, der ein Storyboard erstellt.

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  • endlich 100% gespielt von ni no kuni 1, jetzt ist der 2er drann, danke dir für die erhaltung dieser seite :)

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    • Ist mir ein Vergnügen. Ich habe mir kürzlich das Remaster der Weißen Königin geholt und bin da auch schon an einigen Artikeln dran bzw. einer Überarbeitung der alten Stubs. So weit es meine Zeit erlaubt heißt das ^^

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    • hehe :D

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  • Hallo und willkommen bei Ni no Kuni Wiki! Ich bin ein Mitglied des Community Support-Teams bei FANDOM. Vielen Dank, dass du Waldschrein bearbeitet hast!

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